趣读坊>玄幻>妖孽大姐 > 22章 、旅游?只是顺带的!采景才是主要目的!
    听见杨晨的话,众人🀷🁛不由得有点担心“杨总,♌🇀呼吸回血这个没有人做过啊。”

    说话的🌮也是一个‘老🀷🁛人🋢🚽😸’了,之前的《合金装备幻痛》还有《只狼影逝二度》对方也都是在团队里面负责技能树这一块的设计。

    杨晨轻轻的摇了摇头,也没有说什么就是因为别人没做,所以他们才要做的这种话,实际上如果🞓不是在梦境💐👄记忆中了解过相应的设定,他也不会在一款🟇🛅🚀给予厚望的3a作品里面,贸然的引入颠覆式的设定。

    看着众人,杨晨开🞮🗞🜬口解释“抛开固定血量的设计,主要就是为了让玩家们更🐉♥好的能够投入⚝💔到游戏的剧情中,而不是在受伤的时候还需要找什么绷带、医疗包来补充自己的状态。”

    呼吸回血,并不是《使命召唤》系列的首创,而是来源于另一个堪称伟大的fps系列《光环》,但虽然🍭🋗不💐👄是首创但《使命召唤》中的呼吸回血却是最被玩家广而熟知的。

    提到呼吸回血,脑海里面的第一个印象就是《♌🇀使命召唤》的画面,其主要🍟🉗🇜的原因就是跟其剧情代入有关了。

    没有血量的后顾之忧,玩家们可以尽情的沉浸在战火纷飞的任务中,思考更多的是如何杀死敌☇☸🄎人,如何完成💐👄任务,而不是将注意力放在我该去哪找点药上面。

    而且呼吸回血并不是说🋢🚽😸玩家控制的角色真的没有生命值了,😝而是不给玩家们看到他们角色拥有的生命值🙧🌲而已,受到高额的伤害还是会死翘翘的。

    同样也不用担心呼吸回血会对多人模式造成不平衡的影响,只需要🉐🆠👀将战役🍟🉗🇜跟多人模式区分开来就好了。

    跟团队聊了许多关于《使命召唤现代战争》设计方面的事情,同时整个团队也已🊀🍍经开始运转起来了。

    包括邀请各国退役的特战部队老兵,担任《使命召唤现代战争》中的顾问,进行对细节⛋😶🅴还有游戏中氛围的塑造,这些都是很有帮助的。

    虽然杨晨有梦境🚔📉记忆,但团队的美术跟其他成员可是没有的,专门的顾问这是🋾很有必要的一件事情。

    同时在游戏里面🚔📉杨🞮🗞🜬晨跟其团队也尽量是采用实际道具来进行游戏效果的制作。

    比如游戏中的枪械武器这些都是用实际道具来进行的,甚至包括子弹掉⛯落在地上的声音,都是实际来拍摄的。

    这也得亏如今的星云游戏有足够的名气跟资本了,一些特殊😝的渠道星云游戏py一🙉🈣下还是能够做到的。