移动端的游戏,想要取得成功,本身游戏的品质肯定是其中必🜦备的一环。
第二点🞀👅那就是足够的热度,🏨🜧🄤还有拥有经验🐼🅋🅀的运营团队。
可以说移动平台是一个很难在已有基础上创新的平台,因为在这个平台上有一点就🛧🞲😂注定了。
很难衍生出🃴相对复杂的游戏,pc平台上看起来一般的游戏玩法,但受限移动平台的ui界面大小,还有触摸屏的玩法,很难进🎍🏲行创新。
再来就是玩家群体的类型了,其实移动端平台上面的玩家,相对于pc这些平台上多元化的玩家,🕇移动端平台的玩🁦家其中的多数是呈现极端的。
轻度休闲的只是将移动平台的游戏当做处理打发自👯🌚己碎片时间的一个产品,想起来了就玩一玩,忘记了就不去玩了,然后过一段时间觉得跟不上进度就直接弃坑,找一款新的游戏去打发时间。
对于这一部分的玩家,移动平台的游戏对于他们的生命周期为7天~14天左右,而另一部分玩家则就属于重度玩家,每天清日常签到刷体力,并且伴随着月卡等氪金消费,要么以肝来🂒🎏追进度要么以氪金来维持进度。
而基本上移动平台大多数的盈利点,都是由后者这一部分的玩家来组成的,所以基本上70以上的移动端游戏,都是会围绕着后者玩🄅🞖🔊家的体验而决定。
正是因为大部分玩🁯家是这一属性,所以大多数的移动平台游戏,尤其是大厂都是以‘网游’这一属性切入。😈⛆😊
而普通🞀👅的游戏小🔞厂🁯,更多的是以创意式游戏,例如模拟养成、平台跳跃、消除等这一类属性的游戏为主。
正是因为这些综合的💻🗅🙋元素,🏨🜧🄤杨晨对于《英雄联盟》还有🝩《绝地求生》的移动平台版本,其实并不是太关注。
甚😀♹🍐至就算杨晨没有梦境记忆里已经经过市场检测的同类🝩游戏版本参考,以星云游戏如今的能力移动端平台,也基本上是不会失败的。
………………
正看着相关文件🔞的杨晨,拿起旁边响铃的手机。
十分钟后🜡,杨晨有点无语的将手中的手机给放了下来。