这🞎个boss有五体力,并且他对离他距离不同的角色所产生的攻击方式也是不尽相同。
幸运的是,这家伙并🞖不能同时使用他的三样武🅃器。
那么,吸引嘲讽便是一门重要的学问了。
“我来吸引嘲讽,你来进行攻🔁♒击!”张弦如此指挥道。
说话工夫,张弦就🄁🝱已经进入了二环内,绝🏢🛱☧尘文远自然掏出对应🟏🜇⛭距离的巨斧,向张弦猛砍了过去。
张弦手里并没有闪,这要🅠🈁🞨是被🔁♒砍中的话,不仅会多一点伤害,之后两秒的移动速度还会大受影响。
幸运的是,这个b🄁🝱oss挥起巨斧的速度并不是很快,只要观察巨斧的朝向的话,躲开攻击简直就是易如反掌。
张弦轻而易举地躲开了绝尘文远的第一击。
然后,绝尘文远举起巨斧,又对张弦展开了第🅃🅃二击。🈜⚳
张弦再次向旁边一闪,又躲开了这一击。
虽然躲闪并不是一🄁🝱件难事,但问题并不在🏢🛱☧这里。
操纵boss的并不是人类,而是AI。
AI可不会因为攻击失效而气恼急躁🖕,也不会因为长时间挥舞而耗尽力气。
也就是说,对方的攻击间隔是一直不会改变的,但💼是自己随着时间的流逝,👶🍔力气耗尽的话,躲闪的动作就会越来越敷衍。
到那时,自己就🍺🍌🆪很难再躲开boss的攻击了🅃。