看着游戏中剧情推🕐🈱🂊进🜋🀥⚤到后半段的部分,杨晨的表情很古怪。
倒不是说游戏后面很差,而是跟他预🎿🖷想的有🖘💺🖹一点不🍽🍦一样啊。
美术风格上面一🐴如既往的出色,蒸汽朋克的世界,配🅎合上反乌托邦式的题材,简直是再好不过了。
无论是主城中阴暗处的压抑,又或者中心那大型蒸汽管与齿轮的🈺🃔🗟机械科技,都淋漓尽致的将那种美体现出来了。
但在任务架构上面,杨晨则是感觉♗🈞⛆到了不同。
主线任务只能够说还不错,🞃👠但支线任务就让他感觉到有一种强烈的既视🆑🎲🕀感了。
地图上随即分布各种收集要素,而这些收集要🏯🝢🌵素也没🅎有什么出色的支线剧情,就是通过某个np告诉你要有这种收集要素。
然后地图上就出现了一堆类似的收集要素,尤其是这些🛄🙳收集要素给杨晨的🟢🞶感觉基本上就是换了一个皮的重复度。
除此外游戏里面的怪物是有等级化的,他之所以能够推主线到这里主要的原⛾因就是他开了🗿♳王🗽烨临时写出来的内存修改器,简单说就是开了作弊器。
否则的🜕🁽话他就需要开始重⚸复这些元素跟内容了。
“腾华这一次估计🕐🈱🂊要🜋🀥⚤被搞一次狠得了。”杨晨轻轻摇了摇头。
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旁边也在体验《🐴空中之城》的王亚梁一脸奇怪。
被搞一次狠得?
不是神作么?