棒球诞生之初,是一种观赏与比拼挥棒技巧的游戏,投球的人专门负责喂球👒给挥棒🐁的人打,后🎰来才转变为投打对抗。
投球技术与打击技术如同矛与盾,朝🔩🃒🗌着相反的方☗⛍🙊向进化,越来越精细,并且高度特化。🛥🞣
但人终究不是可以自如地控制精度的机器,每一次投球和每一下挥击都🈓♥不可能百分百做到最好。
在规则设计上,3好球出局、4坏球保送、3坏2好五个🁭🉁球的空间,使得棒球发展到现在,投打博弈成为了棒球竞技的核心内容。
对于投手来讲,守备队💘💄友分担风险,有投球容错空间。
打者而言,好球区与球数限🖵制下🄲🁠,终归是能够等到理论意义🙁上的好球。
因⚄🎺此安打的出现往🞗🔏往取决于投打两方共同的发挥。
这也是棒球场的安打经常来自“投🞊💙高”“没压低”“太甜了”“失投”等情况🙳🎜👿的原因。
伊势球场。
四局下半西野哲一支阳💘💄春炮追加1分,令白🔗山高中的领先🁭🉁优势来到3分。
接着,中🏆🗷部大春日丘的防守被打得有点慌乱,让白山🂨👓再度站上2名跑者,形成两出局一二垒有人的局面。
可惜的是,九棒打者松叶立新👡未能缴出适时安打,站在打击区内看着第3个好球进入捕手手套。
打者三振出局。
三出局,半局结束,白山留下两个残垒。
五局上半,中部大春日丘的进攻。