当初成立暴雪时,陈维云原本要挖的人是何国源,那是86年的往事,当时ati的年营业额大约是♩🖱4000万美元,年利润大约是1000万美元,陈维云以五倍的资产价格进行收购,但是被何国源拒绝。
陈维云转而挖高管,何国源有两位左膀右臂,都是香江移民,一个是刘🆈🍢理凯,这是销售总监,暴雪不缺这种人才,另一个是刘绍🎞💏🐴增,他是ati的产品总监,主抓芯片设计与制造当时ati的大客户就是世嘉游戏公司,他精通游戏机核心硬件的所有设计流程。
陈维云以部分梦工厂限制性股票为酬劳,聘请刘绍增🎓🐨出任原暴雪研发中心的负责人。
限制性股票是一种激烈手段,梦工🂋厂高管都有,但他们必须工🄫🀢作到一定年限并完成公司的业绩考核,才能获准减持股票套利。
刘绍增加🁣盟梦工厂时🃨🚐间尚短,始终默默无名,他在梦工厂高管的队伍里也根本不显眼,他的副手📰🞠🕢黄仁勋知名度更低。
但☭🂧👋老板🐣🁬陈维云对这两位🂹属下赏识有加,他们的名字都在梦工厂轮值eo的未来候选名单上。
黄仁勋今年只有二十六岁,是台岛人,8年入职硅谷超威半导体公司ad,担任电脑🛅pu设计师,目前还是打工仔,9年他才会创建大名鼎鼎的英伟达,在半导🞶体芯片设计领域,他☂☍♱在华裔中首屈一指,能力甚至强过何国源。
梦工厂的第一代掌机gabo1正是由这刘绍增与黄仁勋这两位🁬🈺🃖专业人士共同牵头完成。
“其实这款机器的功能还可以再提高一些。”黄仁勋对初代产品并不满意,他是游戏机内置芯片的研发负责人,他🄜以前🁀🂮主要搞电脑,游戏机对他来说不存在技术难度,
“而且我们采用过时的黑白显示屏,这会降低吸引力,🜟🃙😑彩屏才是未来🃇🕫的🆈🍢主流。”
“我🕃们时间有限,能在两年内把这款机器做出来,已经实属不易了。”刘绍增并不追求完美,⛁🗚🜏老板交代的任务才是他的优先考虑,
“当初制定这款机器的研发计划时,陈生已经给了我们定位,他要求的是低耗电续航能力佳🙜,外📰🞠🕢壳设计坚固与美观,音质清晰出色🆅🍇,我们都圆满完成,他本人也非常满意。”
游戏机的卖点体现🆈在软件上,硬件机器不需要刻意追求最先进,只要游戏能吸引顾客,销量就⛁🗚🜏有保障。
原时空任天堂发行的初代gabo1即是这样,低耗电、不卡壳、黑白屏👦,但游戏阵容强大,以垄断的《超级马里奥》与《俄罗斯方块》作为掌机主打,一经推出市场,短短两个月内就卖掉🍃了四千多万台,全球累计销量破亿。
梦工厂沿袭了任🍔🇰🜌天堂🃨🚐的经营套路,游戏机不存在任何问题,但是能不能创造类似的奇迹销量🙜,这是一个未知数,毕竟《口袋妖怪》的影响力要低于《超级马里奥》。