包括🍝后来的单机游戏,包括3a大作中,这种设计也十🇧🛀分罕见了。
但在《黑暗之魂》里面,杨晨想要给玩家🖏👧带来一个更加真实感🃫🚮的罗德兰。
没有导航、没有罗盘,更没有小地图指引,玩家们需要从np的提示跟谏言中去‘寻路’,当然这也并非🗡🝊是真的一点点帮助都不给玩家,比如游戏中独特的多人模式。
在游戏中会有玩家们在关卡的某些地方🈨🀳留下的谏言,还有召唤支援的符咒,玩家之间相互帮助,但却又彼此不清楚对方到底是谁,见证其他不死🙈🈘⚏人在游戏中痕迹。
“杨总!这个地图设计,太粗暴了吧!”
看着杨晨给出的地图设计方案,众人惊了。
如果说传统的地图设计,各种小地图罗盘、指引路线是将玩家当成雏鸟一样,百般呵护生怕他们找🟀不到回家的路途。
那么杨晨给🔃出的《黑暗之魂》的地图设计方案,可谓是处处暗藏杀机,面对找不到回家👬🞌路的雏🝁☷鸟怎么办?
直接🍝从🌶山崖上面扔下去,不🙘会飞?摔死得了;找不到回家的路?那别回家了。
如果是第一次进行开📵🟋发此类的游戏,杨晨不会直接上来就选择这么硬核的《黑暗之魂》,而是如同做《只狼:影逝二度》之前,先来两款虐人不倦的小游戏,锻炼一下玩家们的心智,但随着《只狼:影逝二度》的成功,已经有许多的🟧抖玩家喜😔🁂🃂欢上了这一种类型的游戏了。
所以杨晨才敢毫无顾忌的扔出《黑暗之魂》🏍😸这个大招,当然杨晨自认为自己还是听良心的,至少并没有将初代的《黑暗之魂》直接放出来。
不过虽然说地图设计方案是简单粗暴的对待玩家,但并🇧🛀不是真的就什么东西都不给☶玩家提示,让他们自🂢己摸索了。
实际地图中还是会给予一🔠些简单提示跟照顾玩家地方的,只不过这需要玩家🁆🃠🙊们稍微注意一些,🝁☷用敏锐的观察力去发现,并且读懂。
否则的话,多死几次就好了。
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