反正故事核心的主角🙬🍟已经确定了📄,那就是故事的修女小姐姐。
而除此之♔外,还有各大势🀘力的头目和主要人物等等。🈯
这方面也是anc擅长的部分,还能够元请别的工作室甚☦🁭至别的公司帮忙。
所以这一条也不是问题。
之后就是游戏的玩法设计了。
第三人称动作rp,附带有射击要素。
“魔兽世界里面,有人类、暗夜📄精灵、兽人、矮人等等这样的种🙞族,然后又有战💯士、圣骑士、法师这样的职业……嘛,不过我们和这种rp差别挺大的。”
有人摇了摇头。
“我在3上试玩过,攻击是自动的,每次都有冷却♇🆕,不是很习惯。”
anc做的并不是传统意义上的rp。
魔兽世界压根就没有打击手感这📄种东西,这一点就让习惯☦🁭了有动作要素的a社员工们不自在。
a社就连创造之国物语这🀘种砖块马赛克游戏都讲究打击感,更别提☱现在要做的新游戏了。
这样的⛽☑话,就让他们在接触别人的游戏的时候,第一时间想到的也是🅒🆁这个。🎙👣
当然,他们也知道,🙬🍟那种游戏才更符合传统意义上♇🆕的rp。
但是怎么说呢,这种下面🀘一排技能按钮的玩意儿……他们就是看不惯。