几乎所有的日式角色扮演游戏,都逃离不出这一套。
就像是所有艺术工作者都会追求的一样,高桥也很想突破自己。
既然如此,为什么高桥又迟迟不对废土类游戏下手呢?
一个很重要的原因,就是因为废土类对拼和“政治”两个字关联太大了。
就拿黑岛工作室的招牌作品《辐射》系列来说,在黑岛手里的时候,就充斥着各种对于美国政治的辛辣讽刺。
甚至连最大的战争机器自由先锋号,都是一种无情的嘲讽。
这样的嘲讽,在美国,或者说由一个极小的游戏制作团队制作问题不大,毕竟要失败也就失败这一款游戏,但是要是由高桥由万户来做,鬼知道会被妖魔化成什么样子。
高桥虽然现在已经是半个“神隐”状态,但是他在曰本游戏业界,或者说在全世界的玩家心中还是占有一席之地的。
甚至,万户在他的领导下,都与别的游戏公司不那么相同,没有那么浓重的商业化气息。
虽然这从公司运营的角度上,并不是一件好事。日后宫本茂不会担任任天堂的社长,与此也有关系。
一个人,最重要的是对自己有一个定位。
一个游戏制作人,他想要的是什么?
自然是宽裕的时间和宽裕的预算,可以让他随心所欲的制作游戏。
但是作为公司的高级管理层来说,追求的又是什么呢?
和所有的资本家一样,都是利润。