任何企业的任何现状,都并非毫无缘由。
联想这家企业,成为现在这个模样,可以说是主动的选择,也可以说是被动的选择。
在联想成为一个有些讨人厌的样子的时候,微软为了推广自己显示标准而推出的即时战略游戏也终于上架销售了。
这款名为《帝国时代》的游戏发售已经有一周了,一直在闭关开发的里奇,才得知这款游戏的名字和实际的游戏内容。
得知这一切的他有些欲哭无泪,因为所有的要素,基本上都于他正在制作的游戏基本相同。
这让他觉得很难受。
他刚刚开始制作的游戏,至少还要一年的时间才能做出来。
那时候,如果说自己游戏是原创,没有抄袭,会有谁信呢?
不过,里奇倒也没有因此埋怨起给他提供创意的高桥。
电子游戏的创意,并非是天马行空的自由畅想。
它的边界主要来自于两个方面,一个是对于过往游戏的继承和发扬。
没有人能够凭空制作出一款电子游戏。
像是最早的商用电子游戏《pong》,不也是模仿自现实世界里的乒乓球游戏么?
另外一个则是硬件的限制,任何一款电子游戏都要依托于硬件才能展现也显示出来。
像是在支持三维的硬件出来之前,就不会有真正的三维游戏,只会有利用视觉原理制造出的伪三维游戏。