要知道,一款电子游戏的出现和技术和玩家的水平息息相关。
如果说没有光枪技术,就制作一款《打鸭子》游戏,那么这款游戏能有趣么?
当然不会有。
如果玩家们前一天还在玩《pong》,后一天就推出了一款《巫师3》,继而希望大卖?
不,不要搞笑了。
哪怕是已经成体系的游戏,都不敢随意增加或删减要素。
虽然玩家们没有明确的说什么类型的游戏就应该什么样,但是在这期间,却有一个约定俗成的概念。
玩家们默认一个类型的电子游戏是这样的一个模样,那么你游戏厂商,哪怕是再有创意,也不能更改这个基本的系统。
因为你更改了,大家都不适应。
大家都不适应,这款游戏自然也就仆街了。
当然了,也有一些神奇的公司,可以强行教育玩家们习惯这家公司本身的游戏风格和节奏。
教育玩家们该如何玩游戏。
不过,正是因为这样的公司少之又少,代价才将这样的企业称之为传奇。
这样的公司有什么扭转人心的魔力么?
不,他们没有。