而一只虚拟的猫,就没有这样的问题了。
哪怕是吃喝拉撒这种行为,在游戏当中,也仅仅只是一种日常活动罢了。
在现实生活中,如果处理一只真猫的吃喝拉撒比较散漫,那么就会遭受到比较大的惩罚。
而电子猫,仅仅只是一些数值上的惩罚罢了。
至于电子游戏一定要拟真么?
并不一定是这样。
不过,从技术发展的角度来说,拟真程度越来越高却是一个趋势。
像是曰本游戏那种对于玩法核心概念的高度概括,抽象出来的游戏,受众群体几乎越来越小。
那些没有适应新形势的场上,一个个都开始仆街,而像是万户这种能够较为平滑的从抽象过度到拟真的厂商,则活的比较好。
因为技术的发展,像是以往那种粗放的电子宠物,在如今别说引起爆炸性的成绩了,就是本身存活,都不是一件容易的事情。
而高桥研究这个问题,则是基于高桥想要在手机上使用的记忆金属。
他在想,能不能通过软硬件的协调,让玩家在玩电子猫宠物的时候,手机的外壳会提供给玩家一种仿若真猫一样的触觉。
而这种触觉提供的愉悦感,将会大大的提升玩家对于这款游戏的粘性。
甚至,推广开来。
像是恋爱游戏,还可以有小姐姐与小哥哥们肌肉的触感,以及……