但是过了两年,到了一九九五年,善于发现落后技术,并且善于让枯萎的技术焕发新生的横井军平找到了庆应大学。
任天堂第一开发部与庆应大学这家研究室合作出来的成品,就是vb了。
原本在预计中,vb将会是一款戴在头上,像是午睡眼罩一样的便携设备。
但是大家都知道,硬件设计从来都是一个妥协的过程。
需要妥协成本,需要妥协技术力,需要妥协良品率。
那种小小的轻轻的眼罩一般的虚拟现实显示设备实在是太难做了,成本高,良品率低,因此最终横井军平不得不让这台倾注了他许多心血的机器,像是摄像机一样,需要用一个三角支架稳定摆放。
vrboy这台机器,算得上是任天堂在玩法上最革(喵)命的个拼了。
横井军平之所以想去这样一个创意,并且将它变为现实,就是想利用这台机器突破现在电子游戏面临的瓶颈。
没错,他认为在一九九五年这个时间节点,电子游戏已经进入了瓶颈。
电子游戏已经完全没有了它刚刚出现的时候,那种震撼人心的神秘魅力。
如果将十年前的人直接穿越到现在,他们看到全新的游戏机,只是会感觉游戏复杂了,画面好看了,但是却还是能够马上毫不惊讶的上手玩耍。
也就是说,在这十年间,电子游戏业界所作的事情,仅仅只是堆料而已。
用更好的硬件性能,让游戏有更好的表现力。
按照绝大部分从业者来看,这完全没有问题,当时在横井军平看来,这就是问题了。
于是,他便主导开启了vb项目。