但是,主观上的追求,不一定变成客观上的结果。
虽然竹内玄洋想要追求极致的性能,但是真的想要拥有极致的性能,成本必然是不低的。
n64这台机器,是一台也是第一台支持三维图像显示的机器。
从硬件的成本上来说,可以说是不惜工本。
与索尼分道扬镳换上飞利浦后,尽管光盘系统本身并不贵,但是如果使用光盘系统,则需要在机器内额外安装一个读取缓存。
使用卡带的游戏机,并不是一台完整的游戏机,只有插上卡带之后,他才是一台完整的机器。
但是光盘系统就不同,想要使用光盘系统,首先在机器自身就要有一套系统,并且光盘读取的数据并不是完全连续的,需要一块缓存作为缓冲。
这款作为缓冲的缓存,就相当于将卡带直接塞入了机器当中。
而且,需要的还是大容量的缓存。
缓存的价格,哪怕是任天堂再厉害,再能压低价格,也要五千日元左右。
要知道,红白机当初的售价,也才两万五千日元不到。
现在一个缓存就要五千日元,还是成本价。
全机器基本上就奔着五万日元去了。
再加上光盘固有的问题,就是防盗版很难做。
因此,为了节约成本,为了掌控渠道,最后与飞利浦的合作也告一段落,n64这台主机将继续采用卡带作为存储介质。