趣读坊>科幻>日娱之游戏万岁 > 第六十一章 游戏玩法上的一些内容
    甚至,其创意来源,也来自于一种逆向思维。

    既然大多数游戏玩家负责的都是破坏,那为什么不能有一款是由玩家负责建造的游戏呢?

    破坏比建造简单,反过来就是建造远比破坏要难。

    不像其它游戏主角可以快意恩仇,城市建造游戏,其实大多数时候,都是沉浸在一个又一个小麻烦当中。

    比如,来城市居住的居民需要有住的地方,为居民提供了住的地方之后,他们又需要用工作的地方,而工作赚了钱后,他们又需要消费的地方。

    而当住宅区、工业区、商业区都建设好之后,又面临一个问题,怎么能够将这三者的关系维持在一个平衡的状态。

    甚至,《模拟城市2000》这款游戏,比较过分的还分为了三个不同的人群。

    低收入人群、中等收入人群、高收入人群。

    三个群体有自己的居住区,有自己的商业区,也有自己会从事的工作。

    也就是说,低等收入人群,不会去中高等消费场所消费,高收入人群也不会去从事低端的工作。

    当这个城市缺少高等需求的岗位的时候,他们就是肯饿死,也不会去从事低端的工作。

    而工作岗位不够,收入也不够,商场自然也就仆街。

    玩家除了直接建设高档社区引进城市之外的人才之外,还有一个办法,就是在自己的城市内兴办学校,来完成对于中低端人口的教育,让他们转化成为高端人群。

    不过,教育的价钱并不便宜,在《模拟城市2000》这款游戏中,大多数时候,只有中等收入人群的家庭,才能够竭尽全力,缩减开支,完成对于孩子的高等教育。

    没错,教育会在一定程度上抑制消费,影响整座城市的商业繁荣。