vrboy这台游戏机的确与之前的所有游戏机和所有的消费级显示设备都与众不同,三维立体的画面,征服了在场几乎所有的记者。
记者其实相比于任天堂内部的人好搞定多了,因为记者在乎的只是大新闻,他们只管吹,不管是这东西最后6销量有多好,或者有多差都与他们没有卵关系。
但是任天堂内部可不是这样,研发vrboy需要占用其它部门能够拥有的资源,而推广vrboy同样也会如此。
要知道,每一家商店能贴海报的地方都只有那么多,而每一个潜在玩家的精力也是有限的。
最好的地方都黏上vrboy的海报,摆上vrboy的机器,那么其它的游戏机的销量肯定会受到影响。
这是再自然不过的事情了。
因此,他们对于vrboy的要求自然更严苛了。
甚至vrboy胎死腹中对于他们还是好事呢。
记者们就不一样了,要知道各种展会其实并不容易报道,如果这一年的产品有创新还好,但是大多数时候都是没有创新的。
千篇一律的东西,怎么吸引人看可不是一件容易的事情。
报到参数这样的事情,虽然也能够填上一些篇幅,但是观众们不爱看啊。
这一次的东京消费电子展,要说绝对的主角还是索尼,毕竟这个时代的索尼,几乎就代表着曰本电子产品的最高成就,是电子产品帝国。
但是,任天堂的vrboy这一个产品的风头,却超过了索尼任何一个产品单品。
“真是一种奇妙的体验,以前我一直没有想到玩游戏还能这样玩,这样的画面真是太神奇了。
特别是那种打网球的感觉,真的觉得网球就要打在自己的脸上了呢!”