高桥对于商业游戏,倒没有像是小爱那样抵触。虽然他也不是很喜欢那种纯商业游戏,以后世手游氪金为主的游戏。
但是,要想制作一款有品位、有受众的游戏,首先还是要活下去吧。
其实,电子游戏越来越简单化,其实是一个潮流。
像是《魔法之塔》这样的作品,为什么有名,但是玩的人却不多。
并不是因为游戏不好,而是因为这款游戏的类型,欣赏的门槛稍微有些高了。
人类,终归是一种好逸恶劳的生物。
如果不好逸恶劳,就不会制作工具牟图剩力,也就不会诞生文明了!
而相识《魔法之塔》这种游戏,虽然在操作上没有什么门槛,但是却像是下棋一样很费脑子。
虽然一口气通关,却是让人感觉爽到爆炸。
但是这种爽,却要先付出智商上的努力,才能收获这种爽感。
少部分人可以度过前期并不舒适的舒适区,而绝大部分人,虽然也会跟着吹这款游戏好玩,但是要是真让他们玩的话,他们就不那么想玩了。
而后世为代表的手机游戏,一个特点就是相对简单,好上手。游戏的深度虽然不深,无法获得那种灵魂上的快感。但是却用社交属性,代替的深度游戏带来的快感。
一张卡我有你没有,带来的就是优越感,就是花钱的动力。
既然在现实生活中,已经过的那么不愉快了,为什么在游戏里还不能愉快的装(和谐)逼呢?
因此,后世的那些游戏,能够风靡,其实也不是因为这届玩家不行。而是因为绝大多数人,真的需要一个发泄的窗口。