《精灵宝可梦》这款游戏在任天堂说不起眼也好,说被重视也罢。总而言之,这款游戏的开发团队,在人体那天那个内部处于一个不尴不尬的位置。
尽管岩田聪对于这款游戏的创意抱有极大的好感,但是这样一款几乎只是在一直收集各种小怪物的游戏,真的无法让更多的任天堂人认同。
岩田聪虽然不是任天堂的正式雇员,但是hal研究所作为任天堂重要的第二方开发伙伴。岩田聪作为hal研究所的骨干,作为备受山内溥重视的人,他的意见没有人会不重视。
因此,田尻智这个刚入社没太长时间的年轻人,就因为他这个《精灵宝可梦》的提案,成为了一款全新游戏的制作人。
尽管这款游戏制作的平台是gb掌机平台,尽管gb掌机平台在任天堂内部的重要性,远远没有办法与销量已经破三千万套,游戏依旧很好卖的红白机。以及首周销量就突破一百万套的超级红白机来的重要。
但是在任天堂这样一个现在已经较为论资排辈,需要排队才能拥有当游戏制作人机会的时代。
田尻智的创意就算不是这么有争议性,他这个人也会很有争议性。
虽然任天堂内部自从横井军平当年发明了超级怪手,在圣诞期间狂卖两百万套之后。就有提交创意的程序。
但是,几乎所有提交上去的创意,都仅仅只是提交了而已。
有人说提交以后,直接就锁在了文件柜中。有人说提交之后有可能被看到。
总是传言多种多样,相信自己提交的提案,真的能采用的人已经很少了。相信自己的提案提交以后,能够被采用还自己充当制作人的就更少了。
不巧,田尻智就是这样一个幸运儿。
在这样一个提交创意的制度,几乎停滞地状态下,能够被选中。真是不知道幸运还是不幸。
好在田尻智没有让岩田聪失望,在巨大的内部压力下,他居然将游戏真的制作完了。
制作完的游戏,在马里奥俱乐部进行审核的时候。得到的回馈是褒贬不一。