莫斯科计算机中心的先进,只是在这个时间点上的相对先进。这边如果停止了后续的科研投入,美国那边却一直在向前走。那么在事实上,便是又落后了。
因此,高桥在前苏联的专家们安顿下来之后,就马上让他们进入工作。虽说不一定进入工作状态,但是早进入工作状态,总比晚进入强。
而且,高桥也没有选择从竞争最激烈的中央处理器作为切入点,而是以对于万户未来最有帮助的图形处理器作为切入点。
现如今世界上知名的图形处理器的制造厂商只有一家ati,这几日后会被ad收购的企业,虽然拥有先发优势,虽然黄仁勋也在这里工作过。但是他们现在还没有建立行业标准。
高桥就是企图利用这段时间空隙,用前苏联人带来的先进技术,以及自己脑海中相对成熟的理念,与ati争夺图形处理器的标准制定权。
当然,ati现在没有确立标准,不是因为他们的图形处理芯片太差。而是因为他们没有找到大多数用户的需求。
不是每一个用户都有处理图片,或者进行显示增强的需要。
而ati这个弱点,万户恰恰没有。
万户最核心的业务是什么?制作游戏啊!
在高桥的设想中,与万户显卡一同上线的就是许多显示能力在这个年代突破个人电脑游戏极限的游戏。
让美国的玩家知道,在个人电脑上也能玩到好玩且优秀的游戏。
与此同时,芯片研发部门研发出的图形芯片,也会用于动画制作部门。
这里拥有最顶尖的芯片专家,高桥觉得搭建一个图形处理器矩阵组成的渲染农产,不是一件非常困难的事情。
而拥有了这个渲染农场,万户动画就能制作出远超三维游戏表现力的动画片。
这种动画片除了压缩成视频,放在游戏里播片外,甚至还能登上大荧幕,能够在电影院里供人观看。