如今战神公会虽然表面看起来如日中天,但却已经外强中干了。向烽烟再起这种卧底都已经混在了轮回的身边,并且取得了他的信任……覆灭不过只是一件早晚的事情。
“好,逆流兄弟。这事情算我承你一个人情,三个月后,我会认真考虑一下。”轮回说道。
挂了语音,轮回心中的石头总算是放下了。
他刚才说的一番话,跟在身边的几个人可都是听得清清楚楚。这可是大型守城公会战,这七人的个人战力或许在整个华夏区前十,但这种动辄近万玩家的活动,几个人的力量是不是……
“会长,还有两个钟点我们就能够赶过去,何必要让他们帮忙?”烽烟再起不由得问了起来。
其他人也是同样一副疑惑不解的模样。
埋骨之地分公会那边少说还有两千来人,如果天注定要失败,加上他们几人也都是扯淡。不过他却对沈奕这个沉稳的男人有着莫名的相信,他相信这个男人能够如同以往所做下的那些事情一般,在这场守卫战中再次创造那令人想不到的奇迹。
这边抽调的五千玩家正在急速的向战场上赶去,沈奕那边却已经到达了守城的现场。
纵观《血统》中的大型战争,往往都要算上环境、场地等外在因素的影响。这注定了最终决定成败的因素并不局限于玩家的数量。
以少胜多的战役不是没有,装备的优良、团队配合的默契度亦是决定大型团队战争胜负的关键。
这不仅仅局限于玩家公会之间的对战,同时也能够被运用在野怪攻城战上。唯一不同的是,前者攻城的是玩家,后者攻城的是野怪罢了。
但是也有相同点。
野怪的攻城队伍就有指挥,这些boss只要处在野怪的阵营中就会给所有的攻城单位附带上各种令人头疼的属性:可以反弹伤害的荆棘光环,可以减少伤害的护甲光环,可以增加魔力恢复速度的辉煌光环,可以增加远程单位穿透力的强击光环。
这些boss光环属性增加的不多,从5%至10%这个上下浮动。如果仅仅放在极个别的野怪身上,那么根本就不用耗费半点功夫。两三个人,几轮集火就能够打的对方只剩血皮。但是如果放在单位为万的野怪身上,那么提升就是相当的恐怖了。
想要以个人之力结束野怪攻城只有唯一一种办法,干掉每波攻城的野怪boss。