趣读坊>穿越>重生之逆天神豪 > 第951章 与李天雄合作!
    同时当玩家操控着不同角色用不同的技能、不同的武器打到敌人身上时,敌人的反应也应该产生不同的表现。

    比如用小匕首刺敌人,敌人身上出现流血画面;

    可是如果用大棒子砸敌人,敌人也只是流流血,一点被打退打飞的反应都没有,这就不符合逻辑了。

    这一个个原本看似很小的小细节地方如果没有做好做到位,就会让玩家觉得游戏的打击感太差,显得很不真实,玩起来一点也不爽。

    所以,对于动作类的游戏来说,如何调整好格斗场面的打击感是个技术活,也是个很需要时间的麻烦事!

    可是这个问题对于《水果忍者》来说,就显得要简单容易太多太多了!

    不过就是以玩家的手指划过屏幕来充当挥刀动作,然后刀光一闪切开水果嘛,能有多麻烦呢?

    只要叶天让手底下的员工把切开水果的动画做得流畅自如、形象生动,再搭配上切不同水果时出现不同的切割音效,这就已经足够了!

    水果忍者这款游戏之所以能够休闲解压,除了玩法简单快捷以外,就是这单纯地挥刀切水果其实很爽!

    只要玩家能够清楚地看到刀光闪过之后,水果就被一刀切开,然后爆出一堆的果汁飞溅到墙壁上,就已经足够让人心中感到十分舒爽了!

    玩家用户们在等公交车、上厕所无聊的时候玩手机,图的就是一个轻松愉悦够爽快。

    那么《水果忍者》的趣味玩法绝对可以给予他们足够的畅快体验感!

    叶天设想着到时候自己这款游戏赶制出来之后,把常志远的那款游戏踩在脚底下之后,心里也感到十分高兴!

    等到《水果忍者》在国内大火之后,自己说不定还能把它翻译成外语版,然后推送到了国外的应用市场去付费销售,赚那群外国人的钱!

    一款好玩的游戏本来就是无国界的,能把原本是外国人卖到大华国里来的软件,反过来卖给他们、赚他们的钱,这也让叶天心里感到暗爽!