比如是经验丰富的人类驾驶员,能判断出非驾驶因素的影响,从而分析出碰撞的可能,采取制动措施,避免这次事故。而人工智能驾驶员,只能分析系统设置之内的驾驶要素,却无法分析驾驶之🕸🎜外的要素。
举个例子,假如人类驾驶员,碰到路边有人吵架,他会下意识的放缓速度,甚至看个闹热,再继续前行。但是人工🍞🉐智能驾驶员不会,静止目标会做出什么举动,它在目前的条件下,还暂时无法判断。因为这就涉及到分析人类行为的问题,是一个非常复杂的问题。
那么吵架的人会带来什么样严重的后果呢,一是吵架后忙不择路,刚好一回头就冲出马路;二是吵得兴起,直接就是为了撞车。所以人和人工智能驾驶,还是各有进步的空间要走🝅。
所以说EAIC,在赛🖃🐀☕事成立的最初,就是为了让人工智能更像是人。
当然一个参赛队,想🜻要在胜率和更像人这二者之间找到平衡,哪就是各参赛🈔♪队水平的问题了。
所以苏唐第🄨⛫🝓一次看见阿瑞斯她们的团队训练的时候,着🖉实被惊呆了。
原来,原来,还可以这么正大光明的游戏。
EAIC的训练,居然是苏唐万分熟悉,看了不知道多少次⛮,WCCG世界游戏大赛上从不缺😕席的一个游戏。
号称暴风雨公🗘🛶司最强,最平衡,全🅘球累计玩家最多的《星球争霸》游戏。
《⚃星球争霸》,真正大火的时候是2000(-100)年左右,网络对战,职业战队,这些名字才从此在年轻人心目中流传开来。
人,神,虫三族争霸,各有不同的兵种和战术,每个种族都有自己代表性的顶尖职业高手。想想有🄈多少个夜晚,我们在网吧通宵的撸这款游戏。
但是在2018(-82)年,无论星球一还是二已经没落了。更为简单直接,形式上更容易上手的各种英雄对战游戏抢占了风头和市场。这让👁🅸市场的重心,逐渐发生了转移。
所以,无论是暴风雨公司本身,还是整个游戏市场,都在为这款🁦🇾逝去的经典,寻找出路。
恰好,人工智能的兴起,为这款游戏的复👀🅲活,注入了新的能量。
人工智能🏞🛊🚬市场在围棋领域取得了对职业选手的压倒性胜利后,又在寻找一个新🏺🟊的方向来发展技术🁡😌。