故事完成
故事线偏离度-12
故事结构——完🝒整,拥🛬有一条明显的🕁线路,逻辑清晰
故事结局——差🝒强人意,无法评价该结局为好结局🁬还是🅗🆫💢坏结局
整体评价——回答问题全部正确,故事逻辑清晰,🁬🁬明线与暗线的参考完整。故事线偏离度较低,结局差强🍟人意。
奖励计算中
游戏者伊海,你的能力得到了些许提升
看着眼前弹出的对话框,伊海稍稍松了一口气。结局差强人意也就是说还在接受的范围中。不过让自己有些好奇的是故事线的偏离度居然只有-1🈮2,这就很奇怪了。自己那明显改变结局的操作📰🞠🕥,不,应该说完全不符合逻辑不对,那真的不符合逻辑么?既然故事线的偏离程度只有12那也就是说,自己所作所为实际上和真正的结局中被自己替换的那个男人所做的🞧🖣几乎完全一样。唯一的差别只是时间的不同罢了。
现实中真的有这🝒么亚撒西的人么?我很好奇啊。
虽然故事已经完🝒成了📟🜄,可是伊海的心中还是有一📇😲🅑些疑问。
刚刚那个女人明显是有精神疾病的嗯,这种疾病在游戏或者说二次元作品中会被称之为病娇,而病娇又分为12个大类。那个女人的分🖻🗸☮类明显是监视类的那种,希望🞀自己喜欢的人永远不会离开自己的视🐗⛥🜢线。
如🁅果是精神疾病的🙵话,那么缘在明线的结局会暴起杀人也是很正常的。可是既然故事的偏离程度只有12,那⛲🞓么也就是说缘在最后并没有杀死主人公。
为什么?
“kp,能告诉我这个故事原本的结局么🖫🕨🌊?我☱🃊心中有一🅗🆫💢些疑问。”
从游戏场离开,伊海一边和自己脑海中的kp进行对话,虽然那个故事并不怎么样,但是伊海还是有一些好奇,主要是好奇对🛥🞝🕊方的死法,而游戏场因为游戏已经结束了的缘故,并不会告诉伊海什么,所以伊海就只能从kp那里寻找答案了。