其实还是有关系的。
很简单,既然都🈂🞳能爆📯车子了,那为什🜌🀱🀢么不能爆别的呢?
有道是,不患寡而患不均,车子的价值,就注定了☯🂻🔁稀少,跟绝大部分玩家没什么关系,你不能老让这种🔘事跟绝大部分玩家没什么关系。
老没关系人家就不乐意了,🜠🃡🙕多多少少得给点。
比如,玩着玩着,突然🝈爆出来一包辣条,直接在网吧就能拿,又比如,杀着杀着,突🄸🂓然掉了一条牛仔裤兑换券⛾☜。
这多爽?
成本低,注定了就可以大量的投放,注定了时不时的就🚕能给玩家惊喜。
这样用户粘性就更大了。
这样来玩的玩家就更多了。
同🛎🛔🜄时,这也是一种更加深入人心的广告资源,可以更好的提⚟💬升品牌知名度,拓宽市场。
就像在游戏里提供车📯子爆率一样,绝🜌🀱🀢对是赞助商和游戏公司⚟💬双赢的局面。
更🛎🛔🜄深入一点,游戏📵里的基本道具,可以直接用现实的品牌代替,又或者,开发一些方便带入现实元素的基本道⛾☜具。
比🛎🛔🜄如,药水,🜘🏘改成纯净水,可乐,啤酒,营养快线。
比如,设定玩家必须补充体力,补充体力的东西,可以是果冻,八🗡🝋宝粥,烤鸭⛞。🃴🜂⛁
等等。