趣读坊>玄幻>重生古代纳美男 > 第10章 结局及后记
    rts游戏最重要的就是各势力兵种的平衡性与多样性,这些就不用咱多说了,兵种真要设计也不是太难,lol背景故事里就有不少,比如德玛西亚的翼骑兵(赵信翼骑统领皮肤)、无畏军团(盖伦领导)和皇家守卫(剑姬皇家守卫皮肤)。诺克萨斯的侩子手(德莱文皮肤)和血色精锐(泰隆的刺杀部队,锐雯皮肤),祖安的生化兵啊。皮城的飞机战队啊,班德尔城的斥候部队(提莫)和麦林突击队(炮娘),比尔吉沃特的海盗和赏金猎人(是指整个赏金猎人群体不是单指好运姐),冰雪三姐妹各自旗下的部队如丽桑卓的远古魔像(曾经的蓝爸爸)、猪妹的野兽军团、🊂🍢爱射的弓箭手部队,还有蛮子的野蛮人🁂🂺📷军团……要找出或编出每个城邦势力的兵种真不算困难,只要把握好平衡性就好。

    至于英雄和兵种的属性也很容易搞定。大部分照搬lol就行了,还不像魔兽的那么复杂麻烦。还有就是装备的问题。这个肯定需要大改动,不过也不是什么麻烦事。地图的话也好办,瓦罗兰那么多场景,随意设计即可。资源的话,金矿煤矿铁矿木材粮草什🔍⚾么的到时候看着设定就好,不用太麻烦也不用太简单。那么,其他就没有什🖹么了吧?

    呜呜呜,妈蛋写到这里好想玩啊啊啊!拳🗆🙗头大大求给力啊啊!!🔣!🛵

    继续话题,第二个游戏就是上面说过的rpg网游了。这个有好几种设计法,一是传统的打怪升级类,不过技能的话,可以从各个英雄那里完成任务学习,嘿嘿,有没有心动啊——卧槽窝有滑板鞋的被动、剑圣的q、小炮的、ez的e、卡萨丁的r,谁特么能追的上我!咳咳,当然技能不会局限于五个,会向传统网游一样有很多。至于任务链啊、副本啊、属性什🎿🖵🗀么的根本不用愁,lol素材那么多改一下就行了。这个游戏的自由度比较高,基本是想做啥就做啥。第二种设计法就是玩英雄养成,甚至可以培养新的英雄,第三🞎📀种则是玩兵种大战,模板就是上面的第一个rts类英雄联盟。至于其他的嘛,咱还没有想好耶~

    第三个游戏,单机rpg,参考上古卷轴之类的沙盒游戏,最重要的是自由度,没有主线人物的强逼你干嘛干嘛。各种华丽技能组合,与各个英雄们互动,以自己的身份影响整个瓦罗兰,啧啧,基本就相当于自己写本lol类的小说了。这个游戏要是真出现的话,必然会带来一大堆od,卧槽我⛦🜬都按捺不住了!

    第四个游戏,可以是模仿三国志、钢铁雄心那样的回合制策略游戏,也可以是帝国时代、文明那样的即时策略游戏。选择一个势力作为主角,但自由度很高可以一统瓦罗兰也可以做个霸主也可以消灭战争学院甚至玩到国破家亡也由你自己的喜好。同样可以培养新英雄建立新的特殊部队发展城邦经济农业和军事水平,招揽中立英雄加入己方阵营,俘虏敌对城邦英雄劝降或杀👵掉……唔。应该不错的。

    咳,其实还有最后的第五个游戏,这属于咱的个人爱好,估计大家不一定喜🄠⚣📍欢。国产回合制rpg游戏,具体来说是轩辕剑系🃫列,咱挺喜欢玩的(捂脸),也许可以把lol🅦🈷🃀设计成回合制的战斗?咳。好了,咱知道很扯。不多说了。

    还可以🆦👴设计出其他类别的小游戏,比如♤🊖模拟养🌛成啊、卡牌类啊,总之很多很多。只要想设计,这种用来捞钱的小游戏完全可以设计一大堆啊。

    当然。这一切只🏜🚼😰存在于想象之中,所谓的英雄联盟系列目前只有孤零零的lol一个,只能看拳头爸爸给力不给力了,唉。

    对了,还有最后一个东西要说一下,那就是咱写这本书之前想的另一个lol小说。当初开新书时题材是从好几个里选的,有两个是lol题材的,最终选择了锻造师方炎的故事。另一个故事,题材也不算多新。一觉醒来发现自己成了lol游戏里的小兵,游戏结束以后结算收入。小兵只是开始,随着权限提高和金币增多可以买其他的角色。近战兵远程兵炮车超级兵,三狼四鬼蛤蟆石头人,红蓝爸爸小龙大龙,到后面就可以买英雄了。这之前没什么可说的,有趣的就是英雄合成。商店里有装备(不是游戏里的装备),买了之后就可以在熔炉里进行英雄合成。一边放入英雄角色,另一边放入装备。点击熔炼合成。合成之后就会出现三种结果:第一种,没有任何变化,英雄或装备随机失去一个,这就相当于合成失败了。🈼🃩

    第二种结果,英雄外观和技能没有任何改变,但得到了装备的属性加成。属性加成的是成长属性,🞞🕐🈮比方说盖伦融合了一件+800生命值的狂徒(怀念以前+1000生命值的狂徒),那盖伦1级出来的时候会比正常盖伦多26.6666……的生命值,之后每一级都会加这么多,直到30级的时候才会把该有的装备属性加满。什么,你说正常游戏最多升到18级?🆑🎲🔿没错(拍手),所以除非无限火力再开,不然升到18级最多得到装备60%的属性,也就是那只盖伦升到18级的时候会比正常盖伦多480生命值——不算符文天赋加成的话。这样一算,其实属性加成没有想象中那么bt。

    真正合成成功的,是第三种结果:合成出现新英雄——准确的说是原本英雄的新形态。这次拿猴子举例吧,比如拿猴子和一个真眼(……)合成,出现了英雄的新形态,这个时候他的🇭名字还叫孙悟空,但称号却变成了“火眼金睛”——放到读条界面就类似于皮肤。新形态的英雄属性和第二种结果一样会受所合成装备的影响,技能也会改变,但究竟是变了一个技能还是全部变了就不一定了,可能会合成出超级强大的英雄,但也可能会合成出废柴英雄,这是一场赌博。

    当然,合成的英雄和装备相性最好高一些,这样成功率更高,合成出的新英雄形态也可能更强,比如盖伦配振奋或狂徒,剑姬配九头蛇,ez配冰拳,卡牌配巫🉑🆪妖之类的。还有一条隐藏规则,如果用英雄原本就拥有的装备与该英雄合成,成功率百分百而且英雄一定会更强大(强大多少就两说了),比如嘉文的兰顿之兆和阿塔玛之戟(虽然游戏里删除了但商店里还可以买到,以下同),盖伦的振奋盔甲(波比也算主人)和暴风大剑,卡牌的凯奇的幸运手,杰斯的海克斯科技枪刃(这件装备实际已被杰斯淘汰,人家现在用墨丘利炮锤),奥拉夫的狂徒铠甲(巨魔的爷爷是前任主人),船长的比尔吉沃特弯刀(就是破败小件那个),凯尔的大天使之杖🃾🝗🋓,艾希的光明使者(大乱斗装备),基兰的时光之杖,剑圣的幽梦之灵,赵信的英勇徽章(看看盖伦皇子再看看赵信,唉),日女的钢铁烈阳之匣和🂧👎日炎斗篷,死歌的杀人书和鬼书,轮子妈的女妖面纱(抢夺自刀妹),卡特的巫妖,掘墓者的双生暗影和红叉,稻草人的深渊权杖,蛮子的无尽,妖姬的无用大棒,德莱文的跳钱刀,蝎子的智慧末刃,诺手的黑切(前任主人是塞恩)……还有众多装备都分属各个英雄。如果按这些组合进行合成,合成必定成功且英雄一定会更强大(强大多少就不好说了,有些明显不符合英雄本身的出装)。

    除了英雄与装备合成,其实还可以拿装备与装备合成,或者拿英雄跟英雄合成,不过这两种的成功率🌵🃠🙈都比较低,尤其是后者简直低到令人🄗发指。

    装备与装备🖳合成,最后的结果也是三种:🗆🙗第一🌛种,没有任何变化,两件装备会随机失去一件,这就相当于合成失败了。