看到这样的留言,张宁有些乐了。
他只不过是想通过博客引导一下“韩国游戏不适应中国市场“的观点,没想到,这效果不但达到,而且,他们还想通过自己的博客,多学一些游戏经验。对于此,张宁倒没有太多的意见。他不想一个人垄断整个中国市场,同样,他也知道自己一个人垄断不了中国游戏市场。为了中国游戏的发展,也为了中国游戏冲出世界,在后面的时间里,张宁有空的时候,时不时,都上传一些运营游戏的经验。
从网吧策略到游戏点卡,从游戏点卡再到公会操作,又从公会操作再到整个游戏的策化。
虽然张宁在上传博文的时候有所保留,不可能完全将自己的经验公开。但是,张宁一系列的博文,却让无数的游戏投资者找到了方向。原来他们只是两眼一摸黑,怎么搞游戏,一点都没有什么安排。如今,通过张宁的博文,他们终于明白。原来整个的游戏,他涉及到的内容,却是如此的复杂。而如果将这一些东西都解决好了,那么,自己的游戏必能成功。
一时之间,张宁在新浪上发表的博文,再度被无数游戏公司的负责人当成是经典教科书。
而张宁,更是在他们心中,成为像导师一样的存在。
“感谢,感谢张总,如果没有你,我们恐怕一直都是一个小作坊式的游戏公司。”
“感谢,感谢张老师,十年之后,您绝对可以成为中国游戏发展史里最重要的人物。”
“感谢,真的很感谢,您让我们真正的了解了,什么是网络游戏,什么是网络游戏产业。”
一系列的感谢之言,将张宁的名气再度捧到了最高。
虽然,这样的名气不是像明星一样,任何普通人都知道。
但是,张宁的名气,已经在所有游戏投资者,所有游戏负责人心中,成为神一样的存在。
这也在另一方面,促始了张宁只要在自己的博客上发表的观点,他们都是无比的认可。
慢慢的,市场开始出现了这样的情况。
国产自主研发游戏,开始慢慢的增多。而从韩国代理的游戏,却是越来越少。甚至到最后,哪怕是此前代理过韩国的游戏,在后面的运营当中,也慢慢的被国内游戏投资者所抛弃。