“不!在军营当中的这几天时间里,我早已经就这方面好好考虑过了。”巴雷特郑重其事地说到,“如果可以的话我想选择肌肉铠甲。”
“肌肉铠甲”可是游戏中一种极为强大的天然防护能力,拥有这一能力的战士可以凭借肉身阻挡几乎所有轻型远程武器的攻击,而在近战方面对于钝击、穿刺型伤害的抵抗力之高也极为惊人。
虽然这种天然防护在面对挥砍和撕裂性攻击的时候显得格外无力。但是这一弱点是可以用防具进行弥补的,到时候只需要穿一件板甲,那么这种战士完全可以成为一辆人肉战车。有人曾经说过只要在战场没有体能耗尽。几乎就没有什么办法能够让他停下来!
而系统给出的数据则是:肌肉铠甲可以使得玩家避开或者抵消会造成严重伤害的攻击。只要受到伤害,玩家可以通过一个难度等于那次攻击将造成的伤害的强韧鉴定(鉴定时获得等同于ac加值的无名加值)。
如果豁免成功,非挥砍攻击对玩家造成一半正常伤害和一半非致瘀伤,而挥砍类攻击则造成四分之三的正常伤害和四分之一的非致命瘀伤。
虽然限制挺大,也没有伤害减免那种全然抵消低端伤害的效果。但是巴雷特的职业“秩序军势”本就是属于高强韧成长的职业,再加上人物天生的高体质绝对能够发挥出令人满意的效果。
“肌肉铠甲?”墨菲斯骑士的眉头一皱,“不得不说这项能力对于一名战士而言是一个好的选择。可巴雷特以你目前的家族贡献来说,还不足以兑换这一能力的训练方法。”
“贡献不足吗?”这下子轮到巴雷特开始皱眉头了。
墨菲斯骑士点了点头:“没错巴雷特,虽然你这段时间活跃的表现为家族争光不少。但是这些还不足以让你兑换肌肉铠甲。虽然权限倒是先满足条件了。”
不要以为获得了职业就万事大吉了,之后每一次升级获得的职业能力,每奇数等级的专长选择(这里采用了pathfinder的设定,奇数等级获得新专长。而不是dnd3r里的每三等级获得一次新专长),还有技能达到一定等级后可选择的技法。所有的一切想要学习都是必须付出代价的。
像是巴雷特的身份有着父辈的传承,可以在一定范围内自行选择职业能力与专长。如果想要其他的就要找寻职业训练师了,而有所付出也是必然的事情。所谓的职业,就是一准入资格,想要该职业的相关能力,还得自己继续努力啊!
在这方面有组织依靠的玩家,相对而言有着较大的优势。就以博勒姆家族来说的兑换同时需要声望和贡献两样。声望决定了权限而贡献则是代币。
相对而言前者更难获得,甚至在获得声望的同时也会得到等量的贡献点。所以就目前的情况,玩家的声望基本上都是低于贡献的。只不过巴雷特现在的情况却是完全倒过来了。
巴雷特叹了一口:“需要需要多少贡献点数?”
“肌肉铠甲需要400点贡献点,而你现在还剩余330点贡献点。这是你十岁那年选择走上战士之路的补贴以及这段时间表现的累计。”墨菲斯骑士一脸坏笑地说到,“要不是你之前兑换‘劲力澎湃’这项能力消耗太多的话,拿下肌肉铠甲是绝对没有什么问题的。话说你第一次来这里报道之后这些资料都转到我手上了,从上面看巴雷特你小子每次的选择,都称得上是大手笔呢!”