一个去开龙,另一个完没有丝毫的停留,在河道的位置做了一个视野。
这样一来,即便是对方发现了他们在打龙也无济于事。
很快,现场又被一道音效划破了。
玩家king已成功击杀暴君,队经济翻倍。
有buff的加成,黑炎的节奏越发凶猛的厉害。
“这节奏,也太快了吧?”
“完就是压倒性的。”
很长时间,没有在职业联赛里看到过这么快节奏的比赛了。
无论是杀人,推塔,还是兵线上的运营,都快的让人震惊。
如果单单只是杀人数,并不至于让解说都露出那种表情来,嘴巴都下意识的有些合不拢。
玩过这个游戏的人都知道,无论是杀人还是打钱,这个游戏的最终胜利准则推掉整座城池。
可在这么短的时间内,既打出了漂亮的击杀人数,又从来都没有停止推塔,上中路三路,都取得了明显的优势。
尤其是中路,塔都已经没了,下路更是摇摇欲坠。
要达到这一步,并不是谁都能做到的。
因为不仅仅要计算人,游戏角色血量回蓝,还要计算各路的兵线,甚至于刚才暴君的击杀,节奏的把控,越塔的时机等等等等。