可是在《使命召唤现代战争》里面则是不同,玩家⛭们🇴并不是操纵纯粹一个角色,而是多个角色。
一开始玩家们以为主角就是肥皂,但后面却还有美军线,玩家们能够🞥🖍👓操控名为杰克逊的士兵,并且最后杰克逊还死在了核弹爆炸中。
后面在‘王鱼行动’中,普莱斯队长被马卡洛夫所⛭抓,肥皂🟉成为了🝢🌹🄄141特战队的队长,而玩家们扮演的就不再是肥皂,而是一个加入141特战队的士兵小强。
就如同之前的杰克逊一样,小强也同样死在了谢菲尔德的手中。
甚至就连戏份最多被玩家们认为绝对🎃🎝💆主角的肥皂,在游戏快要结束的时候,同样因为重伤不治而死。
除了普莱斯以外,玩家在游戏中能😛够操控的角色无一例外全都领了便当。
就如同影视中优秀的作品如果🏝🛀以悲剧收场,能够让玩家们映像深刻,游戏也同样是如此。
没有采用大地图的设计,而是传🜐🁐统的关卡式线性设计,配合上小队的成员,⛘🚨🕺将主线剧🂱💢情并非是以cg的方式展现,而是通过执行任务时小队成员相互的语言互动将剧情告诉给玩家。
同时在游戏中小队成员并非是累赘,而是能够互相信任的伙伴,最开始掩护重伤的肥皂而牺牲的格里格斯、一路上陷阱、包围圈、爆炸,相互扶🉇🅎持突出重围最后遭到背叛的幽灵与小强、最后留下掩护普莱斯撤退的桑德曼、还有被钢筋贯穿依旧抓捕马卡洛夫,并在最后关头用自己生命为普莱斯获取机会的尤里。
《使命召唤现代战争》不是某个🜐🁐人的独角戏。
就如同游🐔⛊戏中有‘战争’两个字一样,这就是战争。
一场残酷的战争。
牺牲,不可避免。
在论坛上面无数人开始刷着关🏝🛀于《使命召唤现代战争》的内容,而且因为没有真正意义上的一个固定式主角。
在玩🌫🂂家群体里面游戏中各个角色都有一批喜欢的人。