就在今⛱🞉年五月,盛大登陆美国纳斯达克,市值超十亿美元,其掌门人🄁身家也随之一举超过六亿美元。
其名下的游戏,也通过代理🍶🌦🁑和研🖍👘发,也从最初的一款《传奇》,扩充到了包括《传奇世界》,《神迹》,《泡泡堂》,《冒险岛》,等在内的多款游戏。
市场占有率也依然不错,说其⚊🏮🝜占据行业半壁江山丝毫不过。
应该说⛱🞉,这是一个比较根正苗红的本土公司,并没有🗼过多🁇的引入外来资本。
其🗏🚫🖔条件,也可以说🔝🁤是最好的,因为其真正抓住了现金牛,不但市值高,且盈利能力强,🍡资金充沛。
相比之下,这个时候整个互联网业界,都不够看,除了几个有游戏业务的,剩下的基本上不是还在亏本烧🖘💶钱,就是盈利遥遥无期。
拥有这样的优势,正常来说🍶🌦🁑,就算后来被超越,应该也不至于被甩开太远才是。
可事实是,这个王朝很快就败落了,被后来者超越,甩🜪🄻开。
因为,其🕅掌门人,并没有选择在游戏领域继续深耕,🗼稳扎稳打。
恰恰相反,其本人对于游戏的不喜欢,加上社🍋会上对于网络游戏的批判思潮,使得王朝巅峰时期,其作👚出了一🖾个十分超前的决定。
那🗏🚫🖔就是,摆脱公司完全依靠游戏的窘境,做虚拟世界的迪士尼!
说简单点,就是利用一个硬件设备,将电视,变成网络终🁇端,类似于后来的数字电📑视。
而那个硬🕅件🉈🅖🆥设备,被称之为“盛大盒子”🝇🉃🄨,类似于后来的机顶盒。
当时,他希望把所有的业务模块,包括游戏,音乐👢,电影,广告,等,都搬进“盒子”里。
为此,⛱🞉公司几乎放弃了在游戏市场的耕耘,转而在资本市场频繁出🌪🁷手,盛极一时的起点,浩方对战平台,等等,都是那一时期💡📗🚼的产物。