不能够说所有的玩家,但大多数的玩家基本都是有一种🂇🌬🂉胜负心的。
pvp的内容,🚂🐢很显然是将玩家这种胜负心给放大了。
没有荣誉系统的情况下,让玩家pvp🝌的内容,基本上就是单纯的恩怨情仇这一方面。
但在🝩🍳🌌进行了荣誉系统更☴🃫🚲新后,同样则是给予了玩家一个很明确的目标。
那就是挣荣誉值。
本身联盟跟部落就是🆍🎎仇敌,杀死对方阵营的玩家,就能够获得一定的荣誉值。
这本身就给玩家一种极大的心理满足感。
而且荣誉值的用处还相当之大。
能够兑换相应的称号军衔,同时还能够获得额外的奖励,🍶同时还可以在相应的pvp供应商那边兑换高等级的装备、坐骑。
同时相比梦🙭境记忆中的魔兽,荣誉系统带来的效果杨晨跟其团队还增加了🍑一些细节🕗上的内容。
例如不同的🙭军衔,面对自🐪🂮己🞪阵营的npc时,他们会做出不一样的表现。
甚至包括一些npc出售物品的时候,还会给与高等级军衔一些折扣。🙉
当然并不会🙭太高,而且也不可能无限刷,更多🎜👸🍧的是一种彩蛋式的内容,让玩家能够更加沉浸的代入到自己的阵营,还有艾泽拉斯这个世界里面。
目前战场系统并没有立刻开放。
因为暂时还没有什么必要。