一个白天的时间里,就从2级(7/10)提升为了2级(🖘💸9/10),只差一点熟练度就能完成任⚸🖋👇务了。
可惜并未能势如破竹地提升到三级。
等级的最后一点熟练度相对于其他阶段难度会稍微大🙾🏿一些。
伴随着技能熟练度的提升,他感觉自己进步最大的并不是手头🛤🞚🔰功夫,而是脑袋里对分镜的构图和🙰创作能力。
这些天🝊了大量原画稿件,他也渐渐从无到有培养起一股🛕敏锐的🛤🞚🔰嗅觉。
在艺术设计领域,眼高手低并不是一个贬义词。相反这是一个必经的环节,新人只有在💜不🎷🕪断地大量优秀作品后,才能慢慢构建起自己的审美认知能力。
而在获得辨🅞别好坏🅥的能力后,才有剔除糟粕,吸纳精华为己用的可能。
在大量实操案例的学习中,怎样的故事需要怎样的镜头,他也逐渐有了自己的理🍐解。
现在如果给他一份剧情脚本,他应该能很🖾😒流畅地就设🙾🏿计出恰如其分的分镜构图来。
通过调用在脑⚠💳🕸袋中的素材库分镜影🏥🜊像,他创作构思需要的时间极短。
按那个绘想动画的“退休”资深原画的说法,他现在的水平应该足够去一些🂫👬一线动画制作公司应聘原画岗位了。
工作个一⚋🏺🟍两年成为动画制作公司的中坚原画,或是作画监督、美术监督都是顺🗧🞃理成章的事情。
无他,这家伙的天赋太恐怖了。
而优秀的⚋🏺🟍动画原画师对于动画业界来说从来都是供不应求的,属于最珍稀的资源。
先不说游戏原画的就业前景比动画🏥🜊原画宽广多少。