确定了《英雄联盟》的项目,对于目前🅨🉂🄟的星云游戏来说,并没有什么太大的变动。🙣
主要是因为这款游戏需要🖹🗦的资源并不⛉😢是太多。
而杨晨也🔓⛲能🞾🙮够将主要的心思🃇放到《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面去。
尽管开发🔓⛲时间比《荒野大镖客:救赎》要早,而且在上面星云游戏投入的资源也不少。
但《塞尔达传说:旷野之息》的开发进度还是🏵🞟🕚挺慢的,🁉至少相对于星云🈯游戏旗下其他的游戏而言。
主要的原因一方面是🙀游戏中比如神庙等解密元素,需要好好的设计,让其足🖹🗣🝠够的出色跟精妙。
另外一个主要的原因就是这款游戏是放在switch🁉这🇲🜟个平台上的。
即便对比梦境记忆里的switch平台,杨晨他们星云游戏所🂓🎘开发的switch在配置上面已经提升很⚿🗉多了。
但同样的本身游戏的画面也提升了不少,再加上《塞尔达传说:旷野之息》还是一款大型的开放式世界游戏⚿🗉,按照杨晨的要求除了进入比如神庙🏙🚞🔤之类特定的场所,会经历读条这种东西🖪。
在大地图上要让玩家感受到🃇如丝般顺滑的体验,也就是没有传统的区域加载,整个庞大的游戏世界地图😄⚡是🃌🖗不需要让玩家读条的。
如果放在PC平台上面🏨🜩🄱,考虑到主流玩家的硬件水平🞽🙨,跟本身已经发展沉淀过很长的优化技术,那并非是难事。
可对于switch这个平台而言,⛉😢这可就不是一个轻松的事情了。
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在杨晨关注着《英雄联盟》还有《🁂🃂🔺塞尔达传⚬说:旷野之息》跟《荒野大镖客:救赎》后续🚽😺马斯顿DLC剧情的时候。
网龙、腾华还有凤凰游戏,等一些国内跟国外的一线游戏厂商,都是🕐🈮陆续的公布了各自产品的⛻☁☄新计划。