在游戏展会如火如荼举办的时候,各大游戏厂商的游戏开发者,跟高层则🆍🎒是已经离开展区外,进入到国际博览中心的会馆中了。
会馆内分为几个区域,🙌因为舞台有限,杨晨🞓的演讲时间被🖤🔤🂥安排在了下午。
脖子上挂着代表公司跟身份牌的杨☮晨,一个个展区的位置听着业界大牛们的演讲,也算是吸取一下经验。
虽然不会讲的太详细,更多的🅓🆆是大局观上面的🅽一些东西,但杨晨也想要看能不能学习到一些。
跟外面的展区人山人🏅🗩海不同,会馆内部就没有那么拥挤了,会馆内部还有🆍🎒不少的位置空着的。
一些🖜📙认识的游🗵☓戏设计师跟业界认识的三五成群聚在一♉🆣👕起。
正🗰在舞台上配合着ppt演讲的是来自凤凰旗下的火凤工作室🟦的主设计师姬川,火凤工作室主要是负责手🐒游还有客户端网游方面的项目。
其成名之作《幻梦传奇》虽🜔🁶然已经过去七年了,但仍然保持有平均🄶🂁日活跃100万的可怕数据,早几年在这款游戏巅峰的时候,凤凰年营收有四成利润都是这款游戏贡献的。
也就是💓👞这款🙏游戏早就了姬川在凤凰旗下的传说,尽管近几年他没🌻🄏有拿出什么值得夸耀的成绩。
但不得不说,一个《🏅🗩幻梦传奇》就够他吃一辈子了。
《虚荣与成本》
这是姬川在舞台上讲的主要内容,☮听上去并不像是游戏的讲🄋🟏🜉解,反而像是对心理跟人性的讲解。
“游戏的开发🗵☓与设计,我们首先要明白玩家们需要什么,或者说他们会为了什🙋🈸🃂么样的内容付费。”
“硬核玩家是少🞦🖚📏数的,更多的玩家是属于半轻量级的玩家,社交元素是他们的主要玩法,无论是游戏的日常玩法又或者副本玩法,实际上都是为了维护社交元素而拥有的。”
“而社交元素的玩法,带来的还有一点,那就是虚荣,排行榜、公告喇叭、包括特殊的时装,这些都是利用了玩家的虚荣点。”