在游戏展会如火如荼举办的时候,各大游戏厂商的游戏开发者,跟高层则是已经离开展区外,进入到国际博览中心的会馆中了。
会馆内分为🃍🖡几个区域,因为🜗舞台有限,杨晨的演讲🝙时间被安排在了下午。
脖子上挂着代表公司跟身份牌的杨晨,一个个展区的位置听着业界大牛们的演讲,也🀺🁴算是吸取一下经验。
虽然不会讲的太详细,更多的是大局观上面的一些东西,但杨晨也想要看🝎能不能学习到一些。
跟外面的展🃍🖡区人山人海不同,会馆内部就没有那么拥挤了,会馆🃆🕟内部还有不少的位置空👋着的。
一些认识的🃍🖡游戏设计师跟⛣业界认识的三五成群聚在一起。
正在舞台上配合着p🚾pt演讲的是来自凤凰旗下的火凤工作室的主设计师姬川,火凤工👋作室主要是负责手游还有客户端网游方面的项目。
其成名之作《幻梦传奇》虽然已经过去七年了,但仍然保持有平均日活跃100万的可怕数据,早几年在这款游戏巅峰的时候,凤凰😳年营收有四成利润都是这款游戏贡献的。
也就是这款游戏早就🚾了姬川在凤凰旗下的传说,尽管近几年他没有拿出什么值得夸耀的成绩。
但不得不说,一个《幻梦⛣传奇》就够他吃🔥🂫一辈子了🝙。
《虚荣与成本》
这是姬川在舞台上讲的主要内容,🜠🃦🚁听上去并不像是游戏的讲解,反而像是对🞱🗽♣心理跟人性的讲解。🝜
“游戏的开发与设计,我们首先要明📣🜨🄮白玩家们需要什么,或者说他们会为了什么样的内容付☦🁫费。”
“硬核玩家是少数的,更多的玩家是属于半轻量级的玩家,社交元素是他们的主要玩法,无论是游戏🍎的日常玩法又或者副本玩法,实际上都是为了维护社交元素而拥有的。”
“而社交元素的玩法,带来的还有一点,那就🆝🐡🁜是虚荣,排行榜、公🜧告喇叭、包括特殊的时装,这些都是利用了玩家的虚荣点。”