无论是slg还是act,这里⛉😨面🌐♸🍊肯定都有各种各样的🇸🝒复杂要素,这就是泥轰市场的现状。
对比一下泥轰和欧美的游戏发展就不难发现,欧美游戏🇸🝒追求的大部分都是拟真和沉浸式的体验,恨不得连ui都不要,但是泥轰这边的游戏,日系游戏最♊华丽的部分,很多就都是ui了……
“你知道么,这种做法就好像是有🌐♸🍊人吃麻辣火锅,却偏偏要沾糖一样!”爱丽丝举了一个非常生动的例子。
爱丽丝虽🜟然觉得原作可能会水土不服,但是这种大刀阔斧的修改,已经超出了自己能够理解的范畴了。
“嘛,你可以看看黑岛!黑👤岛在吗?”森夏准备让爱丽丝先看看成品,具体就让她听听这边的人自己的回答好了🔀♊🆭。
“嗨嗨嗨!”
黑🉥🇮岛一郎听到了👠🏞森夏的声音,赶紧麻溜的赶了过来。
“这边对的重置,到了什么地步了?”
“我们已经重新对引🏩🜳擎🚤进行了修改,正在制作故事路线。”
黑岛一郎领着🈸森夏和爱丽丝来到了一间办公室,然后打开了电脑。
在电脑上面,就是正在开发的的画面。
“咦?这画质?”
爱丽丝一下子就注意到,这整个画面的画质,要比原📢🜟版的高不少🄇🞪🖺,而且整个系统,都🌇☦换了卡通渲染。
“嗨,我们对系统进行了调整,半固定了游戏的视角,从而减少了需要渲染的部分,并且我们将游戏层高限制在了31格,加上地面的话,总共是32层♊。”黑岛一郎说着这边的调整。
“从25🜟6层到32层……这差别有些大啊。”