万户的游戏设计整体思路,都有点向模拟类游戏倾斜的时候,在山的那边海的那边,有一个名为英格兰大不列颠的地方,正有一群人也在制作游戏。
英国虽然从第二次世界大战后,再也没有像以前那么威风了。
但是日不落帝国虽然已经日暮西山,但是影响力却依旧在。
信息技术革命虽然是在美国爆发,但是英国跟进的速度也不慢。
先不去说那些距离消费者似乎遥不可及的芯片生产与设计企业,就是制作电子游戏的公司,在英国也能找到不少。
别看英国的人口不多,但是英国的失业率高,福利高啊。
如此造成的后果,就是广大的英国群众,对于消遣时光的娱乐产品,需求量很大。
既然打工是不可能打工的,就算是打工也没有福利的收入多,那就在家当咸鱼好了,咸鱼也没什么不好的。
而电子游戏这种比较新鲜的娱乐方式,在英国的受欢迎程度也很高。
可以说,英国几乎是除了曰本、北美之外第三大的游戏消费市场了。
如此大的市场,除了外来的游戏发行商,可以赚到钱外,自然也孕生了许多本土的游戏公司。
像是牛蛙工作室,就是其中的一家。
这家工作室的几位成员,说起来都有些叛逆。
他们年轻,他们叛逆,他们制作出来的游戏,自然也就不拘一格。
由于想要制作主机游戏,却联系不到曰本的平台商,因此他们只好把经历放在电脑这个平台上了。